百家乐 A / B 对冲模拟 A=原方向 · B=完全相反

真实赌徒行为模型:注码盯着距锚点(手上最高额)的缺口走——离锚点越远越想下大点追回,赢一把没回锚点也不塌回最小、越靠近锚点越小(连中尤其明显);补码后几把更肉疼会保守;命中率低会下更大、命中率高会缩;可按「上头」让被反杀后更激进;再叠 ±20% 随机模糊、吸附 50/100 整筹码(人不精确)。亏了想着下把赚回、赢了还想更多,几乎只会打到输光出局;钱不够就梭哈现有余额,补码改手动(点「补A / 补B」给对应玩家补 2000)。两种注码模式可切换:行为模式=上述缺口驱动;定bet模式=朋友的固定阶梯(连输 100/200/300/500/800,中奖按命中率与锚点回退,补码后去掉100首格、靠近回本恢复)。第三把起系统先定好 A、B 的方向与注码(金色「待开」行),你再点「庄 / 闲」开奖。标记:*补码 $被迫压上 ~乱买 ^破新高。
当前把数
0

玩家 A(原方向)

余额2000
总盈亏+0
模式 / 峰值理智 / 峰2000
连输 / 连赢 / 补码0 / 0 / 0

玩家 B(相反)

余额2000
总盈亏+0
模式 / 峰值理智 / 峰2000
连输 / 连赢 / 补码0 / 0 / 0

庄家视角

庄家累计盈亏+0
A+B 总盈亏+0
开奖大路(红=庄 · 蓝=闲)
A买A注A盈亏A余额A总盈亏 B买B注B盈亏B余额B总盈亏 庄家盈亏
方向:连着买相同、跳着买相反(B 取 A 反向);上头(tilt 高)有概率背离看路乱买。 注码倾向(不用倍投阶梯):想下的金额 = (底注100 + 0.35·超出容忍区的缺口) × 补码保守 × 上头 × 赌徒谬误,再 ±20% 模糊、吸附到 50/100 整筹码。 锚点缺口(核心):缺口=峰值−余额;容忍区=峰值盈利×15%(随盈利规模波动)。离锚点越远越想下大点追回;赢一把/连中→缺口缩→注自然变小、越靠近锚点越小,但不塌回最小(连赢降注由此自然产生,无需额外系数);缺口在容忍区内不追(自然垫手)。 上头(按钮手动开):被反杀时开启,连输每多一把注码 ×1.6 翻倍式追(如 300→600→1000)。 补码保守:补码后 3 把注码 ×0.6、火气减半——新掏现金更肉疼。 赌徒谬误:满 6 把启用,×(1 + 1.6·(0.5−命中率)),命中率 <50% 加注(回大档)、>50% 缩注(回小档),限 ×0.6~×1.4。 资金/补码(手动):点「补A / 补B」给玩家补 2000;钱不够下"想下的注"就$梭哈现有余额,余额 0 待你补(不补则该把不下注)。行为模式下亏不走、赢还想更多,几乎打到输光;仅盈利 >8000 且极平静时 5% 偶尔收手。 定bet 模式:连输固定 100/200/300/500/800;中奖回退档按「距锚点接近度」定(越近越低档),命中率 <50% 再往上挪一档(更激进);补过码且净亏 ≥2000 时去掉 100 首格(从 200 起),亏损收窄到 <2000(靠近回本)恢复 100 格。赔率 1:1。